El auge de los NPC con IA se ha sentido como una amenaza inminente durante primaveras, como si los desarrolladores no pudieran esperar para deshacerse de los escritores humanos y descargar las conversaciones de los NPC a modelos generativos de IA. En CES 2025, NVIDIA dejó claramente claro que la tecnología estaba a la dorso de la cumbre. PUBG El desarrollador Krafton, por ejemplo, planea utilizar ACE (Vicisitud Cloud Engine) de NVIDIA para impulsar compañeros de IA, que te ayudarán y bromearán contigo durante los partidos. Krafton no se detiene ahí: además utiliza ACE en su título de simulación de vida InZOI para hacer personajes más inteligentes y difundir objetos.
Si adecuadamente el uso de IA generativa en los juegos parece casi preciso, ya que el medio siempre ha jugado con nuevos métodos para hacer que los enemigos y los NPC parezcan más inteligentes y realistas, ver varias demostraciones de NVIDIA ACE seguidas me hizo comprobar positivamente mal del estómago. No se trataba simplemente de una IA enemiga un poco más inteligente: ACE puede crear conversaciones completas de la cero, fingir voces e intentar darles a los NPC un sentido de personalidad. Incluso funciona localmente en su PC, con tecnología de las GPU RTX de NVIDIA. Pero si adecuadamente todo eso puede parecer formidable en el papel, odié casi cada segundo que vi a los NPC de IA en acto.
TiGames' zoopunk es un excelente ejemplo: depende de NVIDIA ACE para difundir diálogos, una voz posible y sincronización de labios para un NPC llamado Buck. Pero como puedes ver en el vídeo de en lo alto, Buck suena como un autómata forzado con un versátil acento campestre. Si se supone que tiene algún tipo de relación con el personaje principal, no se nota por la diligencia.
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Creo que mi inquina visceral a la IA impulsada por ACE de NVIDIA se reduce a esto: simplemente no tiene cero de convincente. Sin alegría, sin calidez, no humanidad. Cada personaje de ACE AI se siente como un desarrollador que toma atajos de la peor modo posible, como si vieras que su desprecio por la audiencia se manifestara en un NPC hastiado. Preferiría desplazarme por el texto en pantalla, al menos no tendría que tener conversaciones con extrañas voces de robots.
Durante el Día del Editor de NVIDIA en CES, una reunión de medios para cultivarse más sobre las nuevas GPU de la serie RTX 5000 y su tecnología relacionada, además me decepcionó una demostración de PUBG Unido de la IA. Sus respuestas fueron similares a las que escucharías en una dependencia telefónica pregrabada. El socio siquiera pudo encontrar un armamento cuando el ludópata preguntó, lo que podría activo sido un error mortal en un carta abarrotado. En un momento, el PUBG El compañero además pasó unos 15 segundos atacando enemigos mientras el ludópata de demostración le gritaba que se subiera a un coche. ¿De qué sirve un ayudante de IA si juega como un novato?
Hojee el canal de YouTube de NVIDIA y encontrará otros ejemplos decepcionantes de ACE, como las animaciones de conversación básicas en el MMO. Mundo de la dinastía Jade (en lo alto) y Alien: Incursión reacio. Estoy seguro de que a muchos desarrolladores les encantaría saltarse la tarea de desarrollar una tecnología de sincronización de labios modesto o adoptar la de otra persona, pero para estos juegos, apoyarse en la IA parece horrible.
Para ser claros, no creo que todos los esfuerzos de NVIDIA en materia de IA sean inútiles. Me ha encantado ver cómo DLSS perfeccionamiento constantemente a lo dadivoso de los primaveras y me intriga ver cómo la reproducción de fotogramas múltiples de DLSS 4 podría mejorar el rendimiento de 4K y de trazado de rayos para juegos exigentes. La tecnología de sombreado neuronal de la compañía además parece convincente, en particular su capacidad para aplicar un brillo realista a materiales como la seda o rememorar la ligera transparencia que verías en la piel. Para ser claros, estos no son grandes avances visuales, pero podrían ayudar a dedicar una mejor sensación de inmersión.
Ahora estoy seguro de que algunos impulsores de la IA dirán que la tecnología mejorará a partir de ahora y que, en algún momento indefinible en el futuro, podría acercarse a la calidad del ingenio humano. Tal vez. Pero personalmente estoy cansado de que me vendan fantasías de IA, cuando sabemos que la esencia para una buena escritura y actuaciones es darle al talento humano el tiempo y los posibles para perfeccionar su oficio. Y en cierto nivel, creo que siempre me sentiré como el director Hayao Miyazaki, quien describió un ejemplo temprano de una criatura generada por IA como “una afrenta a la vida misma”.
La IA, como cualquier tecnología nueva, es una aparejo que podría implementarse de muchas maneras. Para cosas como gráficos y jugabilidad (como los enemigos inteligentes en MIEDO y El final de nosotros), tiene sentido. Pero cuando se proxenetismo de comunicarme con los NPC, escribir sus diálogos y diseñar sus actuaciones, he llegado a apreciar el esfuerzo humano más que cualquier otra cosa. Reemplazar eso con IA sin vida no parece un paso delante de ninguna modo.